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 [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur

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MessageSujet: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeSam 24 Nov - 22:45

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Gloire et Honneur



Plus qu'un forum RPG classique, Gloire et Honneur est un monde medieval-fantastique complet, unique et entièrement développé par ses membres ! Venez vivre des aventures trépidantes, venez incarner le personnage de votre choix et essayez de changer le monde !

De nombreuses quêtes vous attendent ; La ville de Sryam est attaquée par les hommes d'Outre-Mer et a besoin d'être défendue. Le village de mages de Hautesylve lutte avec détermination contre le nécromancien Agramand qui dirige ses hordes démoniaques depuis la Tanière. De nombreux secrets dorment, enfouis : Une tribu bédouine légendaire dans le désert Akranikas, une ville de Nains dans les Monts du Nord, que personne n'a jamais trouvée ; une tombe hantée par une liche, esprit hanté d'un roi défunt. Des armes mythiques cachées dans les confins du monde ou les entrailles de la terre.

Mais Gloire et Honneur, c'est aussi le RP des petits, des humbles, simples aubergistes, forgerons, alchimistes ou cuisiniers. Vous pourrez fabriquer des objets, devenir un artisan reconnu ou un humble prêtre au service de son Dieu.

Serez-vous à la hauteur ? Laisserez-vous votre nom dans l'Histoire de Gloire et Honneur ? Pour le savoir, entrez dans notre univers, créez votre personnage et lancez vous dans les plus grandes aventures jamais vécues de mémoire d'homme !

Conditions :
=> Présence régulière (pas forcément longtemps mais régulièrement, une fois par semaine est bien)
=> Niveau de Roleplay (d'écriture) correct
=> Avoir plus de 13 ans (ceci suite à des soucis systématiques avec les plus jeunes, désolé pour eux mais nous sommes las des ennuis à répétition)

Les petits plus :
Notre Bande-annonce
Le site de G&H : l'Histoire, les infos, les légendes
La Carte
La Gazette (Blog) Du forum
La Musique d'ambiance du forum

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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeSam 8 Déc - 21:41

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.
Ajout de quêtes :
4 ou 5 quêtes ajoutées dont 2 en Djel'Fa (proposées par Saega et Jonque)

Ajout dans la tombe oubliée :
Post explicatif, plan, énigmes

Ajout d'une arme mythique :
Les haches d'or de Xelumius : voir ici en bas (proposé par Khelvarn)

Modification des navires :
Ils coûtent moitié moins cher en écailles à apprendre, le prix était abusif
Leur prix a été divisé par 2, car ce prix était abusif
Légère amélioration de la chaloupe et de la galère sipahanne, leur prix n'était ps justifié par rapport aux autres navires

Suppression des membres inactifs :
Inscrits depuis + d'un mois, non connectés depuis + d'un mois et 0 messages

Modification du savoir faire cuisinier :
Désormais le cuisinier peut ramasser les plantes les plus communes (seulement les plus communes)
Cela dans l'intérêt de rendre ce savoir-faire aussi utile que les autres, et de pallier a la pénurie de plantes
Nous vous rappelons que le cuistot a aussi 10 % de remise sur tous les produits consommables (potions, mets spéciaux non compris), expliqué par son aptitude à choisir les bons produits

Nous fêtons l'arrivée d’un nouvel aventurier :
- Igniveni, un rôdeur humain
- Kalipsa, une voleuse demi métamorphe
- Itrael, un assassin humain
- Cylia Aërindir, une mage demi elfe
- Txera, un barde semi-elfe
- Ababakare, un guerrier humain

Et Khelvarn (voir ci-dessus) revient sous le nom d'Innakht après le delete (sur sa demande) de son perso ^^

Khelvarn Sombre-Nuit après s’être introduit dans la ville de Port-Pergas a été repéré par des gardes l’ayant reconnu. Il essaya de s’enfuir, mais sa tentative futile se solda par un échec. Pour montrer l’exemple, les gardes ont décidé de lui couper la tête et de la ficher sur une lance à la vue de tous ceux désirant contrevenir aux lois régissant Port-Pergas. Ainsi fini la vie du semi-elfe qu’était Khelvarn.

Amon, le mage au service du nécromancien à la sinistre réputation Agramand, a réussi à prendre deux des quatre avant-postes de Hautesylve. Il décide alors de consolider le deuxième avant-poste et d’en faire un point de départ pour de nouveaux assauts. Pendant la construction, deux jeunes mages originaires de la cité sylvestre, Cylia et son ami Marek, tentent de s’infiltrer dans le camp ennemi. Seulement, ils se font repérer et Marek est torturé et tué devant les yeux de Cylia qui est faite prisonnière à son tour.

Valrek a enfin été soigné de sa lycanthropie mais en garde des marques sous la forme d’yeux dorés et de canines de loup.

Le clan de la Garde Rouge a enfin été formé à l’initiative d’Agrath Trak’Nard à Port-Pergas. Outre son créateur, il est constitué par Elvilia, Erganum et Gahn. Leur but semble de venir en aide à ceux qui les aident suffisamment pour cela ; ils gardent cependant une éthique assez importante, ce qui est rare pour des mercenaires. Ils semblent poursuivre un but secret, mais tout fouineur a été rapidement dissuadé de poser des questions...

La caravane de Jonque après avoir quitté la Sombreforêt a enfin réussi à atteindre les portes de Port-Pergas après avoir aider un vieil alchimiste à échapper à des brigands. A peine arrivé, le groupe se scinda en deux. Jonque resta avec Galathiel pour aider une personne dénommée Nils Popperpot et aussi faire dans achats avant de partir. En échange de son aide, Jonque propose à Nils de se joindre à lui pour son voyage. Saega quand à lui mena le chariot vers les quais pour chercher un bateau en partance pour Djel’Fa. Après avoir cherché quelques instants le capitaine Archus recommandé par Jonque, il conclut avec celui-ci d’attendre Jonque pour parler du prix de la traversée. Alors qu’il attend Jonque, un chariot tiré par des chevaux qui se sont emballés fonce vers la caravane. En faisant une embardée, le chariot projette ces occupants, trois voleurs et Golgoth qu’ils avaient enlevé. Ce dernier traverse la caravane en causant quelques dégâts mais sans blesser qui que ce soit à part lui-même. L’équipage du navire commandé par Archus met les bandits en fuite, tandis que Saega aide le pauvre Golgoth et qu’Anhiya lui passe un savon.

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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeLun 24 Déc - 11:22

Bon, les nouvelles arrivent avec Noël. Donc joyeuses nouvelles et Joyeux Noël ^__~

Ajout de 2 objets mythiques :
Le bâton de Lyn, une arme anti morts-vivants
Le livre de Niekglish, recueil de sorts de magie nécromancienne inscrits nulle part ailleurs

Ajout de nombreux objets de savoir-faire :
Apparition d'un savoir-faire "libre" : les objets sont fabricables par tous, mais rapportent peu
Ajout d'un post "objets divers" dans les achats de base
des objets rajoutés dans les savoirs faire de forgeron, tanneur couturier, charpentier, joaillier

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Bargidd, un guerrier demi-nain
- Enora Dénaï, une bijoutière humaine

Cylia à peine arrivée dans l’étrange royaume qu’est celui des morts, elle y retrouve Marek. Mais, ils doivent se battre contre des armures animées. Elle apprend par la suite qu’elle peut quitter ce lieu si elle récupère son étincelle de vie. Seulement, pour cela, elle doit réussir plusieurs épreuves. Vaincre les armures était la première. La deuxième fut de charmer un être aquatique. La troisième la mena à une tour, où son compagnon s‘empara de l’étincelle de vie avant elle, mais elle put tout de même récupérer la sienne. Arrivée au Cercle Vert où Marek l’attendait, la colère s’empara d’elle et la fit le frapper au crâne avec une pierre.

Les pas des membres de la Garde Rouge les mènent à Hautesylve. Ils se rendent dans une taverne afin de se reposer et mettre à profit ce temps pour établir un plan d’action.

Enfin, Jonque, Galathiel, Nils, Golgoth, Saega et tous les autres sont enfin sur le bateau qui les emmène vers Djel’Fa. Jonque en profite pour exposer son plan à toute l’assemblée. Mais, un évènement imprévu, la rencontre du navire avec une créature abyssale qui est mise en fuite, change la donne. Le bateau ne va plus à Sryam, mais à Hek’Adir au grand dam du mercenaire. De plus, en conséquence de la collision, Saega ainsi qu’Anhiya se retrouvent à l’eau, le navire s’éloignant d’eux.

Pendant ce temps, l’assaut des hommes d’Outre-Mer contre Sryam continue. Un messager d’Outre-Mer demande aux Sryamnites de se rendre, mais ils refusent. L’assaut final est imminent.

Leelou et Anjali, accompagnées par Sylvia arrivent à sortir de la ville assiégée et se rendent à Hek’Adir afin d’y faire soigner la prêtresse qui est dans un pauvre état.

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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeDim 13 Jan - 13:58

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Ajout de 2 objets au savoir-faire cuisinier :
La soupe de verte-mort : moins chère que la truite empoisonnée et plus rapide à faire effet, mais quasi-impossible à faire avaler ^^
Le steak flamme-rouge : pas très cher non plus, il empoisonnera et rendra quelqu'un grabataire, malade et délirant durant 2 à 5 jours

Ajout d'un PNJ :
Yorukn Ernit, Général en chef des armées d'Outre-Mer
Sur une idée et une réalisation de Leelou

2 nouvelles quêtes :
Quête de Clan : alliance avec Roc-Rétif
Une quête permanente (réalisable 1 fois par chaque joueur) à Port-Pergas

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Telesh le Rouge, un apprenti mage humain
- Foal, un mercenaire humain
- Cuchulainn Kerniak, un tueur à gages humain
- Kountaine Cadwallon, un mendiant humain
- Shiryu Arthemos, un chevalier noir semi-métamorphe
- Elizabeth, une barde humaine



Cylia est enfin parvenue à revenir parmi les vivants avec son ami Marek, mais elle se retrouve sur le continent de Djel’Fa non loin de Hek’Adir. Elle se rend dans cette ville et finit par tomber sur une étrange tsigane du nom de Leelou. La Garde Rouge a enfin retrouvé le repaire de Zordas, mais il est bien protégé. Après quelques escarmouches, ils arrivent à se débarrasser de quelques soldats. Seulement, cela ne se fait pas sans qu’ils reçoivent quelques blessures. Jonque, Galathiel, Nils, Golgoth sont enfin arrivés à Hek’Adir. Ils s’étaient rendus dans une taverne afin de se reposer et il y rencontrèrent un dénommé Telesh. Saega avec Anhiya furent recueillis par Hilmen et Franel Heeris. Après une nuit de repos, les deux personnes décident d’aller à Hek’Adir afin de rejoindre leurs compagnons qu’ils ont été forcés de quitter. Franel, un prêtre au service de Morken et Miren, décide de les accompagner dans leur voyage. Bargidd ayant appris la nouvelle concernant le fait que Roc-Rétif était envahi par des mort-vivants, il décida d’y aller. Seulement en chemin, il découvrit une vaine de cuivre et décida d’en extraire. Mais, il appartenait déjà à deux personnes qui l’attaquèrent et le ligotèrent. Après une arrivée furtive à Port-Pergas, Kountaine décide d’acheter une épée puis d’aller profiter du confort d’une des tavernes. Il fait une rencontre malheureuse sous la forme de Foal qui lui dégobille dessus. Pour se venger, il lui vole une partie de son or. Le lendemain sur le marché, grimé en vieillard sur la commande d’un marchand pour vendre plus, il y rencontre Elizabeth.
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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeDim 20 Jan - 9:30

Hop là ! Voilà quelques news de Gloire & Honneur :

Suppression d’inactifs :
Les
membres inscrits depuis plus d'un moins, n'ayant jamais visité le forum
ou n'ayant aucun message ont été supprimés. Ce qui fait 29 membres
supprimés.

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Gloria Mildred, connue à présent sous le nom de Lamatsu, une ancienne marchande humaine atteinte de vampirisme
- Sagrus, un chevalier noir humain

A Roc-Rétif, suite à l’attaque magique d’Agramand qui avait changé bon nombre d’habitants en zombies, la résistance a porté ces fruits, car les créatures maléfiques sont de moins en moins nombreuses et ne devraient pas tarder à disparaître.

Saega et Anhiya, accompagnés par Franel, décide de passer la nuit dans une taverne de Hek’Adir, mais dès leur arrivée, ils y retrouvent les personnes avec lesquelles ils avaient pris le bateau, c’est-à-dire, Jonque et Golgoth ainsi que Galathiel et Nils qui les rejoignirent plus tard dans la soirée. Dans la taverne, ils purent, avec avoir fêté leurs retrouvailles, assister au spectacle de la tsigane Leelou un peu aidée par Cylia. Après Telesh, ce fut au tour de la danseuse de proposer son aide au groupe. Pendant
ce temps, Anjali commence à se remettre de sa maladie.

Angelus et Kalipsa viennent de débarquer à Port-Pergas par le dernier bateau qui vient d’arriver. C’est peu de temps après qu’ils aient foulés le sol des quais qu’une jeune femme, Darinka, qui se trouvait sur le même navire qu’eux les accoste d’une manière un peu brusque.

Elizabeth se rend compte que Kountaine joue un rôle, mais sur ces faits, un nobliau arrive et cherche à acheter la jeune femme. L’attitude de cette dernière ainsi que la réaction de Kountaine bien que cela aurait pu coûter son emploi le force à partir. Après quelques remerciements, ils font plus ample connaissance. Mais, en entendant le nom de la femme que Kountaine aime, Rinwa, et pour laquelle il a été exilé, Elizabeth se souvient d’une chose. Il s’agit d’un avis de recherche concernant un certain Kountaine qui aurait tué une personne dénommée Rinwa. En apprenant cela le brave homme est complètement effondré, mais il veut vérifier l’authenticité de ceci par lui-même.

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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeSam 26 Jan - 16:37

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Début du bestiaire :
Premiers monstres ajoutés dans la bibliothèque, classés par "type"

Ajout au niveau des troupes :
La notion de "troupes nommées" est mise en place
Possibilité comme demande de faire monter de niveau ses "troupes nommées"

Ajout de quêtes :
Une quête de clan à la mairie de Hautesylve
Une quête à la Taverne de Roc-Rétif
Une quête aux Quartiers marchands de Port-Pergas
Une quête répétable aux Habitations de Hautesylve

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Akira Shydo, un rôdeur humain
- Malphas Harasus, un paladin de Neis humain
- Bertille, une voleuse humaine
- Bonifacio Caius, un mage humain

Yan Aramil arrive à Roc-Rétif et découvre que la ville est envahie par des mort-vivants. Il désire tellement aider que la garde lui donne comme quête d’aller chercher dans le quartier le plus infesté des plantes servant à la confection de potions permettant de guérir de l’infection. A peine entré dans le quartier marchand, il se fait poursuivre par des zombies. Mais, pour leur échapper, il désire d’emprunter les toits. Cela fonctionne bien, seulement une goule parvient à le rejoindre. Après un combat long et difficile, il survit. Deux mercenaires après avoir tué les zombies qui suivaient Yan auparavant, décident de l’aider car la mission qu’ils doivent accomplir est la même.

Dans la taverne de Hek’Adir, les choses se passent lentement, un à un, les personnes présentes vont se coucher afin de se préparer pour la journée qui va suivre. Anjali sortie de sa chambre, fait la connaissance de Telesh.

Elizabeth se rend compte que Kountaine joue un rôle, mais sur ces faits, un nobliau arrive et cherche à acheter la jeune femme. L’attitude de cette dernière ainsi que la réaction de Kountaine bien que cela aurait pu coûter son emploi le force à partir. Après quelques remerciements, ils font plus ample connaissance. Mais, en entendant le nom de la femme que Kountaine aime, Rinwa, et pour laquelle il a été exilé, Elizabeth se souvient d’une chose. Il s’agit d’un avis de recherche concernant un certain Kountaine qui aurait tué une personne dénommée Rinwa. En apprenant cela le brave homme est complètement effondré, mais il veut vérifier l’authenticité de ceci par lui-même. Arrivés à la taverne de Port-Pergas, Elizabeth et Kountaine rencontrent le frère de Rinwa, Velingow. Ce dernier leur apprend que Rinwa est en vie et que c’est un piège de son père pour faire arrêter Kountaine. Rassuré par cette nouvelle, l’homme décide de retrouver sa bien-aimée avec l’aide de son frère. Mais, on apprend que Valingow a été assassiné et on accuse Elizabeth d’en être l’auteur. Un soldat vient l’arrêter, mais les deux jeunes gens parviennent à s’enfuir de la taverne. Ils se retrouvent à présent dans les rues de la ville et doivent par tous les moyen la quitter.

Dans le repaire de Zordas, la Garde Rouge se tient prête à embusquer les soldats du traître, mais Erganum fortement blessé ne peut combattre. Dès l’arrivée des chiens, Agrath leur lance des fioles de feu qui en tuent un et achève l’autre avec un coup de hache. Gahn avec sa robuste arbalète diminue le nombre d’assaillants d’un. Elvilia se transforme en ours et se jette un autre soldat. Une fois ce dernier blessé, elle choisit une autre cible et laisse Agrath l’achever. Il reste encore trois soldats, alors que Gahn, Elgor et Nissias sont légèrement blessés.

Dans la Sombreforêt, le combat entre les forces d’Agramand et de Hautesylve continue. Amon surveille l’avancement de la construction du camp. Lamatsu après avoir apporté le cadeau destiné à Amon se voit confier la mission d’aller chercher des livres se trouvant dans une ferme non loin du camp. Seulement, il s’agit d’un piège de Hautesylve et Lamatsu tombe dedans. Heureusement, deux démons viennent l’aider. Elle se libère mais pendant le combat opposant les hommes de Hautesylve et les créatures d’Agramand, ils sont nombreux à mourir. Il ne reste plus que Lamatsu et deux mages en vie.
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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeDim 3 Fév - 12:03

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Ajout d'une quête de métier répétable :
La reconstruction de Port-Pergas (Proposée par Erganum et acceptée après légères modifications)

Ajout de quêtes :
5 quêtes ajoutées (1 de Golgoth, les autres de Saega)

Ajout dans les règles :
Une partie concernant les différents types de quêtes

Modification des troupes :
Notification de l'équipement des troupes
Notification des compétences spéciales (monte, aptitude à manier des armes de siège...)

Libération de Roc-Rétif :
La ville a été purgée de toutes ses goules ; la vie va pouvoir reprendre son cours

Ajout de 2 fiches de PNJ :
Idraya, grande mageresse et Maire d'Hautesylve
Anhiya, sa fille

Ajout au savoir-faire cuisinier :
Le beurre et la levure
3 plats ou gâteaux hors de prix (made in Erganum)

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Amras Elensar, un mercenaire humain
- Candice, une poétesse humaine
- Naliane Meliona, une mage demie elfe
- Arilina Iliraki, une aventurière semi elfe noire


Yan Aramil a été blessé pendant son combat contre la goule. Malheureusement, il ne sait pas qu’une bombe à retardement a été implantée à ce moment là. Le mort vivant l’a contaminé et s’il ne remplit pas sa mission à temps consistant à ramener les ingrédients pour fabriquer un anti-poison, il commencera à se transformer lui-même en zombie.

Bonifacio Caius arrive dans la ville de Tristerive où il y passe la nuit. Alors qu’il voyage vers la Sombreforêt, il tombe sur un braconnier poursuivit par des loups. Les deux hommes n’ont pas le choix et doivent monter à l’arbre le plus proche pour leur échapper. Caius apprend que l’homme est un brigand. Il s’en suit dont un combat physique et psychologique dans l’arbre. Caius le gagne, mais avant que le bandit se s’écrase par terre, ce dernier arrive à le blesser à la jambe.

La troupe menée par le mercenaire Jonque s’est agrandie et après une bonne nuit de sommeil dans la Taverne de Hek’Adir, elle s’est mise en route. En partance pour le village dans lequel habite une certaine Clia, il y a donc Jonque, Telesh le Rouge, Golgoth, Saega (accompagné par Anhiya et Franel), Leelou, Anjali, Amras, Galathiel, Ainsi que Nils et Cylia (aidée par Marek).
La garde Rouge a exterminé en un instant le reste des personnes ayant pris part à l’embuscade. Il ne reste aux membres du clan qu’à capturer Zordas. Un autre combat s’engage contre les derniers hommes du baron et Zordas lui-même. Mais il tourne court en leur désavantage et la Garde Rouge le capture. Malheureusement Agrath tombe dans le coma. Après une courte entrevue avec Nethfer, il revient dans le monde des vivants et se rend compte qu’il peut se dédoubler.

Elizabeth et Kountaine toujours poursuivis arrivent enfin au gué de Port-Pergas, mais il est gardé. Kountaine décide de tenter le tout pour le tout et sort son arc. En prenant son temps, il vise un point précis de l’abri d’un garde. Par chance, la flèche atteint son but, et fait tomber une planche qui assomme le garde. Elizabeth se bat contre un autre soldat, elle arrive à le sonner, mais elle se fait blesser. Les deux fugitifs courent vers la Sombreforêt afin de s’échapper.

Hautesylve a enfin décidée de repousser l’attaque organisée par Agramand. L’assaut lancé contre l’avant-poste est meurtrier surtout pour les partisans du nécromancien. Il laisse l’avant-poste complètement ravagé. Amon et Innakht décident de se concentrer à la défense de l’autre poste qu’ils occupent déjà.


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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeDim 10 Fév - 13:01

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur ^^

Mise en place des enchères bonus :
Possibilité d’obtention d’objets RP en échange de liens bonus.

Ajout de quêtes :
6-7 quêtes ajoutées : quêtes de métier, de groupe, de clan, semi-permanente

Amélioration du bestiaire :
Ajout d’animaux qui avaient été proposés par Saega, Malphas et Sagrus

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Tylina Fayis, une bricoleuse demie elfe
- Münjar jal théasul (ou Moach), un mercenaire humain
- Azaran, un voleur assassin humain
- Shiba Galein (ou Shishi), un pirate humain
- Arkayn Steel, un mercenaire humain
- Skarn Jard, un travailleur itinérant humain
- Treya, une chamane ayant du sang gobelin dans les veines
- Mercusios Elandrit, un assassin humain
- Esperent Dies Angelc, un roublard bluffeur tueur semi elfe noir


Yan Aramil a enfin trouvé le laboratoire et aidé par deux mercenaires a pu le débarrasser de cet sombres occupants et ainsi récupérer l’herbe tant recherchée. Il perd connaissance à la fin de sa mission et ce sont les deux mercenaires qui l’emmènent en sécurité. On arrive heureusement à préparer et à lui faire boire la potion à temps, il restera humain. Il est récompensé pour la mission qu’il a effectué.

Bonifacio Caius atteint Hautesylve, où il se fait soigner sa jambe, achète une nouvelle arme et passe une nuit à l’auberge. Il décide le lendemain de se promener dans la Sombreforêt. Mais, il tombe sur deux bandits qui s’avèrent être les compagnons de l’homme qu’il a tué. Ils l’attrapent et le garde captif.

Le groupe de Jonque quitte enfin la taverne, et après un voyage de cinq jours sans incident, la troupe arrive en vue du village de Garh’Dyr. A leur arrivée, ils assistent à l’assaut du village par des morts vivants et font la connaissance de Malphas. Aussitôt l’attaque repoussée, le groupe est invité à un conseil de guerre. Ils apprennent qu’un autre assaut est prévu dans peu de temps, et sont réquisitionnés pour défendre le village et ses habitants.

Elizabeth et Kountaine rencontrent deux loups dont les intentions sont amicales. La jeune femme blessée s’évanouit à cause de la perte trop important de sang. Les loups leur ramènent de l’aide. Grâce à cette aide, Elizabeth est soignée et revient à elle. Elle a pris une décision, rejoindre la Garde Rouge, mais pour cela, elle doit abandonner Kountaine qui est toujours recherché. C’est la mort dans l’âme qu’elle brise la promesse de l’aider à retrouver sa fiancée.

La garde Rouge revient victorieuse à Roc-Rétif, après un voyage à travers la Sombreforêt où ces membres rencontrent Elizabeth et Kountaine. Ils sont récompensés grassement par le comte Graulind pour la capture du traître. Ensuite, ils décident de se séparer et de se reposer en vaquant à leur occupation jusqu’à la prochaine mission.

Tylina fait la connaissance d’Arilina à la Taverne de Port-Pergas. Le tavernier leur demande de l’escorter jusqu’au village de Vieilletombe. Les deux elfes acceptent avec joie. Après avoir fait quelques préparations pendant la journée, elles rejoignent leur employeur aux portes de la ville à la nuit tombée. Une fois tous prêts, ils se mettent en marche vers leur destination. En chemin, un loup les surprend en surgissant devant eux, mais il part sans les inquiéter. Peu de temps après, un autre surprise les attend, il s’agit d’une personne aveugle, Treya. Cette dernière leur demande de l’aide pour rejoindre une ville, quelle qu’elle soit.


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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeDim 17 Fév - 9:41

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Mise à jour des avis de recherche :
Les avis de recherche ont été mis à jour selon l'avancement de l'histoire des personnages.

Mise à jour de l'histoire récente de G&H

Ajout à la bibliothèque :
Les factions : listing de toutes les factions de G&H, pour lesquelles on peut gagner de la réputation

Ajout d'une faction :
La Tanière, sur insistance d'Amon, a désormais sa réputation ; elle ne concerne pas Agramand (qui s'en tape), mais la manière dont vous voient les habitants "intelligents" (un zombie n'a pas de capacité de réflexion) les membres de la Tanière

Ajout d'une sous-rubrique dans les "règles du jeu" :
"Apprendre à écrire", pour donner des conseils en matière de grammaire, orthographe, syntaxe...
1er tuto, réalisé par Angelus, ajouté

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Nasrimar, un mercenaire humain
- Varghar, un humain en quête de gloire
- Ahendan ol Kaelan, un mercenaire humain
- Eclipse Aella Nithÿan, une guérisseuse humaine d’ascendance elfique
- Sarney, un homme des bois pratiquant la magie forestière
- Virgil Théomédis, un chasseur de prime humain
- Karfass Argok, un forgeron demi-orc

Bonifacio essaye de s’enfuir, mais ses geôliers ne sont pas forcément d’accord là-dessus. S’ensuit un combat pendant lequel il arrive à blesser l’un d’entre eux qui fuit en appelant de l’aide. Bonifacio sentant le vent tourner en sa défaveur n’a d’autre choix que de se cacher grossièrement. Il trouve une caisse de taille suffisamment importante. Elle contient de la viande, mais s’y cache tout de même.

Toutes les personnes ayant voyagé jusqu’à Garh’Dyr et pouvant se battre se sont préparées. Il y aura deux groupes de formés. Le premier chargé de l’attaque est composé de Jonque, Golgoth et Maplhas. Le deuxième, devant défendre les portes, est constitué de Saega, Cylia, Marek et les soldats de la ville. Mais Leelou désirant elle aussi se battre se joint au groupe d’attaque. Les combats sont chaotiques. Au terme d’un long combat, les défenseurs sont victorieux. Seulement, la tsigane a perdu connaissance, le paladin Malphas est mort, la moitié des soldats aussi et Yner le chef de la garde est agonisant. Du côté des attaquants, il ne reste plus que Gorgus, qui risque de ne pas passer la nuit.

Les membres de la Garde Rouge se sont séparés. Gahn, le demi-nain est parti pour Roc-Rétif et les monts du nord afin d’y chercher des compagnons pour fonder son clan, le Milgen. Après y avoir retrouvé un vieil ami, il décide d’aller à la chasse au troll. Elvilia, la semi elfe, elle, est partie pour Vieilletombe où elle y rencontre dans une taverne Tylina, une autre semi elfe. Agrath, a décidé de rester à Port-Pergas afin d’y acheter un âne pour aider le clan lors des longs voyages. Il y retrouve la jeune Elizabeth qui désire intégrer le clan. Il lui donne donc une épreuve pour la tester très difficile : trouvez tous les matériaux nécessaires à la conception d’un donjon de clan en une semaine.

Tylina et Arilina escortant toujours le tavernier vers Vieilletombe tombe sur un gobelin qui surgit au moment où Treya vient d’arriver. Il ne faut pas beaucoup de temps au gobelin pour mourir, mais Treya en entendant les cris du gobelin agonisant, comment à perdre le contrôle d’elle-même. Mais, elle réussit à ce ressaisir. Finalement, le groupe à destination. Tylina rencontre Elvilia dans la Taverne. Arilina décide d’aller explorer la tombe oubliée. Malheureusement, cet endroit est dangereux même pour les personnes expérimentées. Elle doit donc faire un sujet forcé dans le royaume de Nethfer.

Arkayn Steel et Candice sont descendus du bateau qui vient d’arriver à Port-Pergas. Arkayn a voyagé en tant que clandestin, et Candice avait payé sa place. La jeune femme lui demande une chose, et la réponse qu’il donne ne coïncide pas avoir ce qu’elle a vu. Elle devient suspicieuse, mais le jeune homme qui pour sortir du bateau avait dû frapper un homme décide d’utiliser un subterfuge pour l’empêcher de découvrir sa mascarade. Car l’homme qu’il vient d’assommer n’est autre que la personne que Candice voulait voir. Finalement, la tension retombant, ils vont à la Taverne seul endroit facilement trouvable par des personnes ne connaissant pas la ville. Seulement, l’arrivée du jeune homme ne passe pas inaperçue à cause de sa chevelure rouge. Un ivrogne s’approche de lui pour chercher la bagarre.


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MessageSujet: Re: [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur   [Forum RPG médiéval-fantastique] Gloire & Honneur I_icon_minitimeDim 24 Fév - 17:25

Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Ajout de 7-8 quêtes :
Proposées par Saega, Erganum, Gahn
Quêtes normales, 2 répétables, 1 de métier, 1 permanente, 1 de clan.

Renvois de l'équipe :
Cylia Aerindir renvoyée de son poste de Graphiste (cause inactivité)
Lutarg Imlin renvoyé de son poste d'écrivain (cause inactivité)
On recrute !

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Kaerius, un mercenaire humain vampire
- Adélaïde des Sona, une femme en fuite humaine
- Aikinos Camlisif, un musicien humain
- Linora Skaren, une chanteuse humaine

Voici les récits de certains de nos braves aventuriers

A Garh’Dyr, le combat est fini et les réjouissances se préparent. Yner et Gorgus sont soignés mais sont toujours dans un état incertain. Leelou a été admise chez le soigneur, mais est partie dès son réveil à la recherche des fragments de la dague de sa grand-mère. Elle les retrouve grâce à l’aide d’Anhiya. Les deux femmes retournent au village où la fête bat son plein. Galathiel, la petite fille, a fait connaissance avec les enfants du village. Après une partie de loup mouvementée, elle se repose en compagnie de Calith. Un homme étrange aux cheveux bleus a abordé Saega. Il est au courant de ce que ce dernier a fait, et sait qui est Anhiya. L’homme s’appelant Jovaris veut se joindre à Saega. Il leur apprend que la ville de Hautesylve est attaquée par Agramand. Ni une, ni deux, Saega et Anhiya décident de quitter Djel’Fa afin d’aider leurs proches.

Gahn Bjoränn a retrouvé un compagnon Fulrim Nodrïn à Roc-Rétif. Ayant besoin d’argent, il décide avec son ami d’aller chasser des trolls. L’opération est fructueuse car ils tuent deux trolls et gagnent cent écus. Il a à peine récupéré sa récompense qu’un inconnu l’assassine et l’envoie rejoindre Nethfer. Il doit surmonter des épreuves très éprouvantes psychologiquement mais finit par récupérer son étincelle de vie. Il ne lui reste plus qu’à atteindre le Cercle Vert pour rejoindre les vivants.

Aikinos et Linora se rencontre à la taverne de l’Orc sans tête de Roc-Rétif. Après les présentations d’usage, ils décident de partir sur les routes. Plus précisément pour Djel’Fa afin de conquérir ce continent avec leur musique. Ils se dirigent vers Port-Pergas. La nuit tombe, et ils doivent faire une halte. Mais, un gros chien profita de l’obscurité pour les attaquer. Grand bien lui prit car ils purent manger à leur faim.

Tylina et Elvilia doivent raccompagner le tavernier Port-Pergasien jusqu’à son échoppe. Malheureusement pour lui, il n’a aucun savoir-vivre ni tact et doit subir les remarques acides des deux semi-elfes. La nuit vient accompagnée par ces problèmes. Le tavernier s’éloigne du camp de fortune afin de satisfaire une envie naturelle, mais il se fait attaquer par deux ours. Alertées par le bruit, Elvilia et Tylina rappliquent. Elvilia grâce à son empathie parvient à calmer les deux ours. Profitant de cela, Tylina récupère le tavernier et s’éloignent. Puis, elles soignent la blessure qu’il a au ventre.

Sarney vient de quitter Port-Pergas. Skarn vient de découvrir un village attaqué par des bandits. Ce dernier se fait attaquer par les rescapés, une femme et sa fille, le prenant pour un des barbares ayant détruit le village. Sarney s’interpose entre les femmes et Skarn. Ils décidèrent de quitter les lieux pour se rendre au prochain village. Mais, ils sont attaqués par les barbares et doivent se réfugier dans la Sombreforêt. Dans cette forêt, ils ont échappé aux bandits, mais ils sont à présent perdus.


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